Prochaine date limite

Le jeu de cette saison est terminé.

 

Règlement

Sélection de l'équipe

Vous ne pouvez former qu'une équipe de Fantasy Football, les équipes multiples seront effacées. Votre équipe doit se composer de :

  • 1 Gardien
  • 4 Défenseurs
  • 4 Milieux
  • 3 Attaquants

Le nombre de joueurs que vous pouvez sélectionner dans une équipe dépend du stade de la compétition :

Tour Joueurs d'une seule équipe
Phase de groupes 2
Quarts de finale 4
Demi-finales 8
Finale 12

Chaque joueur a une valeur fixée en début de tournoi. Retrouvez la valeur de chaque joueur ici. Cette valeur ne changera pas en cours de tournoi.

La valeur totale de votre équipe en phase de groupes ne doit pas excéder 100 million(s) d'Euros. Pour les matches à élimination directe, elle sera augmentée de 110 million(s) d'Euros.

Points

Pendant le tournoi, les joueurs de Fantasy Football obtiendront un montant de points à l'issue de chaque match en fonction de leurs performances. Les actions survenues en prolongation comptent, au contraire des tirs au but. L'attribution des points est détaillée dans le tableau ci-dessous :

Action Points
Pour un match joué 1
Pour au moins 60 minutes jouées dans un match (y compris le point pour match joué) 2
Pour chaque but marqué par votre gardien ou par un de vos défenseurs 6
Pour chaque but marqué par un de vos milieux de terrain 5
Pour chaque but marqué par un de vos attaquants 4
Pour chaque passe décisive 3
Pour un gardien n'ayant concédé aucun but et ayant disputé au moins 60 minutes 4
Pour les défenseurs n'ayant concédé aucun but et ayant disputé au moins 60 minutes 4
Pour les milieux de terrain n'ayant concédé aucun but et ayant disputé au moins 60 minutes 1
Pour chaque penalty sauvé 5
Pour chaque penalty manqué par un de vos joueurs -2
Pour chaque 2 buts concédés par votre gardien ou par un de vos défenseurs -1
Pour chaque carton jaune infligé à un de vos joueurs -1
Pour chaque carton rouge infligé à un de vos joueurs (y compris les points pour le carton jaune) -3
Pour chaque 3 arrêts 1
Homme du match 3

Ces points sont calculés à l'issue du dernier match de la journée, sur la base des données fournies par l'UEFA. Il n'y aura aucun échange de correspondance de la part de l'UEFA en ce qui concerne l'attribution de points aux joueurs. Nous n'assumons aucune responsabilité en ce qui concerne l'exactitude de ces informations.

Passes décisives

Des points seront attribués aux passes décisives quand un buteur reçoit une passe directe de la part d'un de ses coéquipiers et marque. Si la passe décisive et déviée légèrement, mais la trajectoire de la même ne varie pas, les points seront quand même attribués. Aucun point ne sera concédé pour les passes décisives lors des auto-goals et des penaltys. L'attribution des points pour les passes décisives est provisoire et pourra être modifiée durant les 24h qui suivent le match, si besoin en est.

Dates limites

Pour marquer des points, veillez à préparer votre équipe avant la date butoir pour la Journée. Les remplacement, changement de capitaine ou transferts effectués après la date butoir ne seront effectifs qu'à la prochaine date butoir. Vous pouvez procéder à un changement temporaire en cours de Journée grâce au joker.

Journée Date limite
Phase de Groupes 1 7 juin 18:00 HEC
Phase de Groupes 2 11 juin 18:00 HEC
Phase de Groupes 3 15 juin 20:45 HEC
Quarts de finale 19 juin 20:45 HEC
Demi-finales 25 juin 20:45 HEC
Finale 29 juin 20:45 HEC

Remplacements

Utilisez la page Mon équipe et sélectionnez vos 11 joueurs pour la Journée suivante. Votre formation (4-4-2, 3-4-3 ou 4-3-3) s'adaptera automatiquement en fonction des joueurs alignés.

Votre remplaçant ne marque aucun point. Néanmoins, si l'un de vos joueurs de champ ne participe par à la Journée, il sera suppléé par votre remplaçant, si celui-ci a participé à la Journée.

Les remplacements automatiques sont effectués à la fin de la Journée, quand tous les matches ont été joués.

Capitaines

Vous devez nommer un capitaine. Le score de ce joueur sera doublé.

Si votre capitaine ne joue pas la rencontre, vous perdrez automatiquement le bonus. Aucun autre joueur ne pourra le remplacer dans son rôle de capitaine.

Transferts

Utilisez la page Transferts pour retoucher votre équipe avant la prochaine Journée. Le nombre de transferts permis est le suivant :

Journée suivante Date limite Transferts
Phase de Groupes 1 7 juin 18:00 HEC Illimité
Phase de Groupes 2 11 juin 18:00 HEC 4
Phase de Groupes 3 15 juin 20:45 HEC 4
Quarts de finale 19 juin 20:45 HEC Illimité
Demi-finales 25 juin 20:45 HEC Illimité
Finale 29 juin 20:45 HEC Illimité

La valeur totale de votre équipe en phase de groupes ne doit pas excéder 100 million(s) d'Euros. Pour les matches à élimination directe, elle sera augmentée de 110 million(s) d'Euros.

Les transferts n'enlèvent pas de point à votre total.

Si vous arrivez après le début de la première Journée, vous pouvez procéder à une multitude de transferts avant le début de la Journée suivante.

Joker

Si vous devez inclure un nouveau joueur dans la Journée actuelle pour cause de blessure ou de stratégie, utilisez votre joker.

Une fois qu'une Journée est lancée, vous pouvez utiliser un joker sur votre dernière page de points pour remplacer temporairement, et uniquement sur la Journée en cours, un joueur de votre équipe par un autre joueur.

Les deux joueurs concernés par votre joker doivent :

  • N'ont pas encore joué (leurs matches n'ont pas encore débuté)
  • Adoptez la même position.
  • Ne dépassez pas la limite maximale de joueurs autorisés par équipe.

De plus, sachez que la valeur du nouveau joueur ne peut excéder celle du joueur actuel.

Si un joueur remplace votre capitaine, il hérite du brassard. Si un joueur remplace votre remplaçant, le nouveau joueur sera remplaçant.

Attention, le joker entraîne un changement temporaire et ne peut être utilisé qu'une fois par Journée. C'est le joueur d'origine qui sera aligné dans votre équipe lors de la Journée suivante. Pour que le changement soit définitif, vous devez procéder à un transfert.

Championnats

Chaque joueur est en compétition et participe automatiquement à un certain nombre de ligues parmi :

  • Le championnat général qui comprend toutes les équipes inscrites
  • Une ligue pour les joueurs de votre pays
  • Une ligue pour les joueurs qui commencent la même Journée que vous
  • un championnat pour les supporters de votre équipe préférée (facultatif)
  • des championnats privés avec vos amis et vos collègues (facultatif)

Vous pouvez participer à 10 ligues privées maximum. Vous obtenez des points après chaque match, comme expliqué dans la section des scores.

En cas d'égalité entre deux équipes, celle qui a effectué le plus petit nombre de transferts est devant au classement.

De plus, vous participerez automatiquement à une ligue publique comprenant 16 autres joueurs.

Les joueurs qui entrent en lice avant la première Journée seront placés dans une ligue suivant le format de l'UEFA Euro 2008™.

Les 16 joueurs seront répartis en 4 groupes de 4 et rencontreront une autre équipe du groupe lors de chaque Journée, le résultat du match étant donné par les scores des parties. Les 2 premiers de chaque groupe seront qualifiés pour les matches à élimination directe, des quarts de finale à la finale. Les 8 équipes non qualifiées disputeront un mini-tournoi de consolation.

Les joueurs qui arrivent après la première Journée participeront à une ligue standard comprenant 16 autres joueurs.

Phases

Chaque championnat est géré selon des phases et le classement général. Explications des phases :

Phase Première Journée Dernière Journée
Total Phase de Groupes 1 Finale
Phase de groupes Phase de Groupes 1 Phase de Groupes 3
Tours à élimination directe Quarts de finale Finale

Pour des informations concernant les prix décernés aux meilleurs résultats globaux, veuillez vous rendre sur la page des prix.

Position:

Equipe:

Nombre de selections:

Prochain adversaire:

Total:

Finale Valeur Points
Total  

Dernières nouvelles

 

Historique du joueur

D # O M G A C + - Y R S * / P


Légende

D:
Date
#:
Journée
O:
Adversaire
M:
Minutes jouées
G:
Buts inscrits
A:
Passes décisives
C:
Buts encaissés
+:
Penalties arretés
-:
Penaltys ratés
Y:
Cartons jaunes
R:
Cartons rouges
S:
Arrêts
*:
Homme du match
/:
Transferts nets
P:
Points
 

La valeur Transferts nets correspond au montant du précédent journée.

Matches à venir pour

Date Journée Adversaire
Graphique selon: Cumulatif:
Joueur 1
Joueur 2
Joueur 3